Судоку ходу коня (Anti-Knight): правила та як розв'язувати

Однакові цифри не можуть знаходитися на відстані ходу шахового коня. Просторове правило, що пов'язує всю сітку.

Правило

Судоку ходу коня (Anti-Knight)

Однакові цифри не можуть знаходитися на відстані ходу шахового коня (дві клітинки в одному напрямку та одна перпендикулярно). Стандартні правила судоку діють у повному обсязі.

Вісім зміщень шахового коня

Після встановлення цифри вона заборонена у всіх 8 позиціях у радіусі ходу коня:

Зміщення по рядкуЗміщення по стовпчику
-2-1
-2+1
-1-2
-1+2
+1-2
+1+2
+2-1
+2+1

Як розв'язувати анти кінь судоку

Перевіряйте 8 позицій коня

Поставлена цифра виключає себе з 8 навколишніх клітинок у сусідніх блоках.

Центр сітки найбільш активний

Центральні клітинки атакують 8 позицій, кутові — лише 2. Основні виключення відбуваються в центрі.

Поєднання з логікою блоків

Якщо для цифри в блоці 3×3 залишилося 2 місця, хід коня від уже поставленої цифри часто одразу виключає одне з них.

Скануйте 8 клітинок після кожної цифри

Ефект виключення поширюється набагато далі, ніж у класичному судоку.

Ланцюгові реакції

Встановлення однієї цифри часто викликає каскад виключень одразу в кількох блоках — до шести.

Крок за кроком: техніки з рушія підказок

Кожен приклад намальовано так, як його показують підказки VariantDoku: червоні кандидати виключені, сині — те, що доводить крок, зелені клітинки розв'язані.

Пара {7,9} дістає кожну викреслену клітинку раз лінією і раз конем.
Пара {7,9} дістає кожну викреслену клітинку раз лінією і раз конем.
Підказка в застосунку: Заблоковані кандидати

Пари, досяжні ходом коня

Останні дві клітинки блоку утворюють пару: одна — 7, інша — 9. Клітинка поза блоком, що бачить одну з них рядком чи стовпцем, а іншу ходом коня, бачить обидві — отже, не може бути ні 7, ні 9. Обидві викреслені клітинки цьому відповідають: кожна стоїть на одній лінії з одним кутом пари й за хід коня від іншого.

Практичний приклад

Якщо в блоці для 7 залишилося лише 2 клітинки, й одна з них знаходиться на відстані ходу коня від уже поставленої 7, друга клітинка розв'язується миттєво.

На полях 4×4 і 6×6

На 4×4 хід коня завжди виводить за межі блоку 2×2 вихідної клітинки; кутова клітинка має лише двох сусідів за ходом коня, крайова — трьох, кожна з чотирьох центральних — чотирьох. На 6×6 центральна клітинка б'є всі вісім клітинок ходу коня, частину з них — у власному блоці 2×3: логіка антиконя там майже така сама сильна, як на 9×9, а за шести цифр кожна постановка забирає велику частку місць, що лишилися для цифри.

Спробуйте головоломку з каталогу

Справжні головоломки VariantDoku з цим правилом. Кожна відкривається в застосунку.

Часті запитання

Що таке Anti-Knight судоку?

Судоку, де клітинки на відстані ходу шахового коня не можуть містити однакові цифри.

Скільки клітинок атакує кінь?

У центрі поля — до 8 клітинок, біля країв і в кутках менше.

Чи забороняє правило діагональне сусідство?

Ні. Діагональне сусідство регулюється правилом Anti-King, хід коня його не забороняє.

Чи замінює це правило стандартні?

Ні, у рядках, стовпчиках і блоках 3×3, як і раніше, мають бути цифри 1–9.

Де обмеження коня діє найсильніше?

У центрі сітки, де клітинка має всі 8 сусідів за ходом коня.

Грайте в Судоку ходу коня (Anti-Knight) у VariantDoku

VariantDoku має перевірений логікою каталог Судоку ходу коня (Anti-Knight) і десятків інших варіантів на полях 4×4, 6×6 і 9×9, з новими щоденними головоломками 4×4 і 6×6 щодня. Безкоштовно на iPhone, iPad і Android — без реклами та трекерів.

Схожі варіанти