Судоку ходу коня (Anti-Knight): правила та як розв'язувати
Однакові цифри не можуть знаходитися на відстані ходу шахового коня. Просторове правило, що пов'язує всю сітку.
Правило

Однакові цифри не можуть знаходитися на відстані ходу шахового коня (дві клітинки в одному напрямку та одна перпендикулярно). Стандартні правила судоку діють у повному обсязі.
Вісім зміщень шахового коня
Після встановлення цифри вона заборонена у всіх 8 позиціях у радіусі ходу коня:
| Зміщення по рядку | Зміщення по стовпчику |
|---|---|
| -2 | -1 |
| -2 | +1 |
| -1 | -2 |
| -1 | +2 |
| +1 | -2 |
| +1 | +2 |
| +2 | -1 |
| +2 | +1 |
Як розв'язувати анти кінь судоку
Перевіряйте 8 позицій коня
Поставлена цифра виключає себе з 8 навколишніх клітинок у сусідніх блоках.
Центр сітки найбільш активний
Центральні клітинки атакують 8 позицій, кутові — лише 2. Основні виключення відбуваються в центрі.
Поєднання з логікою блоків
Якщо для цифри в блоці 3×3 залишилося 2 місця, хід коня від уже поставленої цифри часто одразу виключає одне з них.
Скануйте 8 клітинок після кожної цифри
Ефект виключення поширюється набагато далі, ніж у класичному судоку.
Ланцюгові реакції
Встановлення однієї цифри часто викликає каскад виключень одразу в кількох блоках — до шести.
Крок за кроком: техніки з рушія підказок
Кожен приклад намальовано так, як його показують підказки VariantDoku: червоні кандидати виключені, сині — те, що доводить крок, зелені клітинки розв'язані.

Пари, досяжні ходом коня
Останні дві клітинки блоку утворюють пару: одна — 7, інша — 9. Клітинка поза блоком, що бачить одну з них рядком чи стовпцем, а іншу ходом коня, бачить обидві — отже, не може бути ні 7, ні 9. Обидві викреслені клітинки цьому відповідають: кожна стоїть на одній лінії з одним кутом пари й за хід коня від іншого.
Практичний приклад
Якщо в блоці для 7 залишилося лише 2 клітинки, й одна з них знаходиться на відстані ходу коня від уже поставленої 7, друга клітинка розв'язується миттєво.
На полях 4×4 і 6×6
На 4×4 хід коня завжди виводить за межі блоку 2×2 вихідної клітинки; кутова клітинка має лише двох сусідів за ходом коня, крайова — трьох, кожна з чотирьох центральних — чотирьох. На 6×6 центральна клітинка б'є всі вісім клітинок ходу коня, частину з них — у власному блоці 2×3: логіка антиконя там майже така сама сильна, як на 9×9, а за шести цифр кожна постановка забирає велику частку місць, що лишилися для цифри.
Спробуйте головоломку з каталогу
Справжні головоломки VariantDoku з цим правилом. Кожна відкривається в застосунку.
Часті запитання
Що таке Anti-Knight судоку?
Судоку, де клітинки на відстані ходу шахового коня не можуть містити однакові цифри.
Скільки клітинок атакує кінь?
У центрі поля — до 8 клітинок, біля країв і в кутках менше.
Чи забороняє правило діагональне сусідство?
Ні. Діагональне сусідство регулюється правилом Anti-King, хід коня його не забороняє.
Чи замінює це правило стандартні?
Ні, у рядках, стовпчиках і блоках 3×3, як і раніше, мають бути цифри 1–9.
Де обмеження коня діє найсильніше?
У центрі сітки, де клітинка має всі 8 сусідів за ходом коня.
Грайте в Судоку ходу коня (Anti-Knight) у VariantDoku
VariantDoku має перевірений логікою каталог Судоку ходу коня (Anti-Knight) і десятків інших варіантів на полях 4×4, 6×6 і 9×9, з новими щоденними головоломками 4×4 і 6×6 щодня. Безкоштовно на iPhone, iPad і Android — без реклами та трекерів.

