Jezdcové sudoku (Anti-Knight): pravidla a jak řešit

Shodná čísla se nesmí nacházet v dosahu tahu šachového jezdce. Prostorové pravidlo propojující celou mřížku.

Pravidlo

Jezdcové sudoku (Anti-Knight)

Stejná číslice se nesmí nacházet ve vzdálenosti tahu šachového jezdce (dvě pole jedním směrem a jedno pole kolmo). Běžná pravidla sudoku platí i nadále.

Osm posunů šachového jezdce

Po zapsání čísla je toto číslo zakázáno na všech 8 pozicích v dosahu jezdce:

Řádkový posunSloupcový posun
-2-1
-2+1
-1-2
-1+2
+1-2
+1+2
+2-1
+2+1

Jak řešit jezdcové sudoku

Kontrolujte 8 polí jezdce

Každé zapsané číslo jej vylučuje až z osmi políček v okolních blocích.

Nejsilnější vliv má střed

Středová pole dosáhnou na všech 8 pozic, rohy pouze na 2. Hlavní vylučování probíhá ve středu.

Kombinace s bloky

Zbývají-li v bloku pro číslo jen 2 pozice, jezdcový tah z již umístěného čísla často jednu ihned vyloučí.

Skenujte 8 polí po každém zápisu

Vylučovací účinek sahá mnohem dále než u běžného sudoku.

Využívejte řetězové reakce

Zápis jednoho čísla často spustí lavinu vyloučení napříč třemi různými bloky.

Krok za krokem: techniky z nápovědy

Každý příklad je nakreslený tak, jak ho ukazuje nápověda VariantDoku: červení kandidáti jsou vyškrtnutí, modří jsou to, co krok dokazuje, a zelená políčka jsou vyřešená.

Dvojice {7,9} dosáhne na každé škrtnuté políčko jednou linií a jednou jezdcem.
Dvojice {7,9} dosáhne na každé škrtnuté políčko jednou linií a jednou jezdcem.
Nápověda v aplikaci: Uzamčení kandidáti

Dvojice dosažitelné jezdcem

Poslední dvě políčka bloku tvoří dvojici: jedno je 7, druhé 9. Políčko mimo blok, které vidí jedno z nich řádkem či sloupcem a druhé skokem jezdce, vidí obě – nemůže tedy být ani 7, ani 9. Obě škrtnutá políčka to splňují: každé leží v jedné linii s jedním rohem dvojice a jeden skok jezdce od druhého.

Názorný příklad

Zbývají-li v bloku pro 7 jen dvě políčka a jedno z nich je v jezdcovém dosahu existující 7, druhá pozice je okamžitě vyřešena.

Na mřížkách 4×4 a 6×6

Na 4×4 skok jezdce vždy opustí blok 2×2 daného políčka; rohové políčko má jen dva jezdcové sousedy, krajní tři a každé ze čtyř středních čtyři. Na 6×6 napadá středové políčko všech osm jezdcových polí, některá i ve vlastním bloku 2×3 – logika anti-jezdce je tam téměř stejně silná jako na 9×9, a protože číslic je jen šest, každý zápis ubere velkou část zbývajících míst dané číslice.

Vyzkoušejte hlavolam z katalogu

Skutečné hlavolamy VariantDoku s tímto pravidlem. Každý se otevře v aplikaci.

Časté dotazy

Co je jezdcové sudoku?

Sudoku, kde políčka vzdálená o tah šachového jezdce nesmí obsahovat stejné číslo.

Kolik polí jezdec ohrožuje?

Ve středu mřížky až 8 políček, u okrajů a v rozích méně.

Zakazuje pravidlo diagonální sousedství?

Ne. Diagonální sousedství řeší pravidlo anti-king, anti-knight zakazuje pouze tah jezdce.

Nahrazuje anti-knight běžná pravidla?

Ne, řádky, sloupce i bloky musí stále obsahovat čísla 1–9.

Kde je omezení jezdce nejsilnější?

Ve středu mřížky, kde každé pole dosáhne na všech 8 pozic jezdce.

Hrajte Jezdcové sudoku (Anti-Knight) ve VariantDoku

VariantDoku nabízí logicky ověřený katalog Jezdcové sudoku (Anti-Knight) a desítek dalších variant na mřížkách 4×4, 6×6 a 9×9, s novými denními hlavolamy 4×4 a 6×6 každý den. Zdarma pro iPhone, iPad a Android — bez reklam, bez sledování.

Související varianty