Jezdcové sudoku (Anti-Knight): pravidla a jak řešit
Shodná čísla se nesmí nacházet v dosahu tahu šachového jezdce. Prostorové pravidlo propojující celou mřížku.
Pravidlo

Stejná číslice se nesmí nacházet ve vzdálenosti tahu šachového jezdce (dvě pole jedním směrem a jedno pole kolmo). Běžná pravidla sudoku platí i nadále.
Osm posunů šachového jezdce
Po zapsání čísla je toto číslo zakázáno na všech 8 pozicích v dosahu jezdce:
| Řádkový posun | Sloupcový posun |
|---|---|
| -2 | -1 |
| -2 | +1 |
| -1 | -2 |
| -1 | +2 |
| +1 | -2 |
| +1 | +2 |
| +2 | -1 |
| +2 | +1 |
Jak řešit jezdcové sudoku
Kontrolujte 8 polí jezdce
Každé zapsané číslo jej vylučuje až z osmi políček v okolních blocích.
Nejsilnější vliv má střed
Středová pole dosáhnou na všech 8 pozic, rohy pouze na 2. Hlavní vylučování probíhá ve středu.
Kombinace s bloky
Zbývají-li v bloku pro číslo jen 2 pozice, jezdcový tah z již umístěného čísla často jednu ihned vyloučí.
Skenujte 8 polí po každém zápisu
Vylučovací účinek sahá mnohem dále než u běžného sudoku.
Využívejte řetězové reakce
Zápis jednoho čísla často spustí lavinu vyloučení napříč třemi různými bloky.
Krok za krokem: techniky z nápovědy
Každý příklad je nakreslený tak, jak ho ukazuje nápověda VariantDoku: červení kandidáti jsou vyškrtnutí, modří jsou to, co krok dokazuje, a zelená políčka jsou vyřešená.

Dvojice dosažitelné jezdcem
Poslední dvě políčka bloku tvoří dvojici: jedno je 7, druhé 9. Políčko mimo blok, které vidí jedno z nich řádkem či sloupcem a druhé skokem jezdce, vidí obě – nemůže tedy být ani 7, ani 9. Obě škrtnutá políčka to splňují: každé leží v jedné linii s jedním rohem dvojice a jeden skok jezdce od druhého.
Názorný příklad
Zbývají-li v bloku pro 7 jen dvě políčka a jedno z nich je v jezdcovém dosahu existující 7, druhá pozice je okamžitě vyřešena.
Na mřížkách 4×4 a 6×6
Na 4×4 skok jezdce vždy opustí blok 2×2 daného políčka; rohové políčko má jen dva jezdcové sousedy, krajní tři a každé ze čtyř středních čtyři. Na 6×6 napadá středové políčko všech osm jezdcových polí, některá i ve vlastním bloku 2×3 – logika anti-jezdce je tam téměř stejně silná jako na 9×9, a protože číslic je jen šest, každý zápis ubere velkou část zbývajících míst dané číslice.
Vyzkoušejte hlavolam z katalogu
Skutečné hlavolamy VariantDoku s tímto pravidlem. Každý se otevře v aplikaci.
Časté dotazy
Co je jezdcové sudoku?
Sudoku, kde políčka vzdálená o tah šachového jezdce nesmí obsahovat stejné číslo.
Kolik polí jezdec ohrožuje?
Ve středu mřížky až 8 políček, u okrajů a v rozích méně.
Zakazuje pravidlo diagonální sousedství?
Ne. Diagonální sousedství řeší pravidlo anti-king, anti-knight zakazuje pouze tah jezdce.
Nahrazuje anti-knight běžná pravidla?
Ne, řádky, sloupce i bloky musí stále obsahovat čísla 1–9.
Kde je omezení jezdce nejsilnější?
Ve středu mřížky, kde každé pole dosáhne na všech 8 pozic jezdce.
Hrajte Jezdcové sudoku (Anti-Knight) ve VariantDoku
VariantDoku nabízí logicky ověřený katalog Jezdcové sudoku (Anti-Knight) a desítek dalších variant na mřížkách 4×4, 6×6 a 9×9, s novými denními hlavolamy 4×4 a 6×6 každý den. Zdarma pro iPhone, iPad a Android — bez reklam, bez sledování.

