Судоку хода коня (Anti-Knight): правила и как решать

Одинаковые цифры не могут находиться на расстоянии хода шахматного коня. Пространственное правило, связывающее всю сетку.

Правило

Судоку хода коня (Anti-Knight)

Одинаковые цифры не могут находиться на расстоянии хода шахматного коня (две клетки в одном направлении и одна перпендикулярно). Стандартные правила судоку действуют в полном объеме.

Восемь смещений шахматного коня

После установки цифры она запрещена во всех 8 позициях в радиусе хода коня:

Смещение по строкеСмещение по столбцу
-2-1
-2+1
-1-2
-1+2
+1-2
+1+2
+2-1
+2+1

Как решать анти конь судоку

Проверяйте 8 позиций коня

Поставленная цифра исключает себя из 8 окружающих клеток в соседних блоках.

Центр сетки наиболее активен

Центральные клетки атакуют 8 позиций, угловые — только 2. Основные исключения происходят в центре.

Сочетание с логикой блоков

Если для цифры в блоке 3×3 осталось 2 места, ход коня от уже стоящей цифры часто сразу исключает одно из них.

Сканируйте 8 клеток после каждой цифры

Эффект исключения распространяется намного дальше, чем в классическом судоку.

Цепные реакции

Установка одной цифры часто вызывает каскад исключений сразу в нескольких блоках — до шести.

Шаг за шагом: техники из движка подсказок

Каждый пример нарисован так, как его показывают подсказки VariantDoku: красные кандидаты исключены, синие — то, что доказывает шаг, зелёные клетки решены.

Пара {7,9} достаёт каждую вычеркнутую клетку один раз линией и один раз конём.
Пара {7,9} достаёт каждую вычеркнутую клетку один раз линией и один раз конём.
Подсказка в приложении: Запертые кандидаты

Пары, достижимые ходом коня

Последние две клетки блока образуют пару: одна — 7, другая — 9. Клетка вне блока, которая видит одну из них по строке или столбцу, а другую ходом коня, видит обе — значит, не может быть ни 7, ни 9. Обе вычеркнутые клетки этому удовлетворяют: каждая стоит на одной линии с одним углом пары и в ходе коня от другого.

Практический пример

Если в блоке для 7 осталось только 2 клетки, и одна из них находится на расстоянии хода коня от уже стоящей 7, вторая клетка решается мгновенно.

На полях 4×4 и 6×6

На 4×4 ход коня всегда выводит из блока 2×2 исходной клетки; у угловой клетки всего два соседа по ходу коня, у краевой — три, у каждой из четырёх центральных — четыре. На 6×6 центральная клетка бьёт все восемь клеток хода коня, часть из них — в собственном блоке 2×3: логика антиконя там почти так же сильна, как на 9×9, а при шести цифрах каждая постановка отнимает большую долю оставшихся мест цифры.

Попробуйте головоломку из каталога

Настоящие головоломки VariantDoku с этим правилом. Каждая открывается в приложении.

Частые вопросы

Что такое Anti-Knight судоку?

Судоку, где клетки на расстоянии хода шахматного коня не могут содержать одинаковые цифры.

Сколько клеток атакует конь?

В центре поля — до 8 клеток, у краев и в углах меньше.

Запрещает ли правило диагональное соседство?

Нет. Диагональное соседство регулируется правилом Anti-King, ход коня его не запрещает.

Заменяет ли это правило стандартные?

Нет, в строках, столбцах и блоках 3×3 по-прежнему должны быть цифры 1–9.

Где ограничение коня действует сильнее всего?

В центре сетки, где клетка имеет все 8 соседей по ходу коня.

Играйте в Судоку хода коня (Anti-Knight) в VariantDoku

В VariantDoku — проверенный логикой каталог Судоку хода коня (Anti-Knight) и десятков других вариантов на полях 4×4, 6×6 и 9×9, с новыми ежедневными головоломками 4×4 и 6×6 каждый день. Бесплатно на iPhone, iPad и Android — без рекламы и трекеров.

Похожие варианты