사이선 스도쿠 (비트윈 라인): 규칙과 푸는 방법

선 위의 모든 숫자는 양 끝 원에 적힌 두 숫자의 '엄격한 사이'에 위치합니다. 간결한 규칙에서 놀랍도록 예리한 추론이 시작됩니다.

규칙

사이선 스도쿠 (비트윈 라인)

사이선(비트윈 라인) 위의 숫자들은 양 끝 원에 있는 두 숫자의 엄격한 사이(초과 및 미만)에 위치해야 합니다. 끝 원이 2와 8이라면 선 위에는 3~7의 숫자만 들어갈 수 있습니다.

원들은 얼마나 떨어져 있어야 하는가?

끝점이 a와 b일 때 사용 가능한 숫자는 b − a − 1개뿐입니다:

끝점 조합간격수용 가능한 최대 중간 칸사용 가능한 숫자
1과 3212
1과 4322, 3
1과 5432, 3, 4
1과 6542, 3, 4, 5
1과 7652, 3, 4, 5, 6
1과 8762, 3, 4, 5, 6, 7
1과 9872, 3, 4, 5, 6, 7, 8

이 표는 안쪽 칸이 모두 서로 보여(같은 행·열·박스) 모두 다르다고 가정합니다. 박스를 넘나들며 꺾이는 선은 숫자를 반복할 수 있어 더 많은 칸을 가질 수 있습니다.

비트윈 라인 스도쿠 푸는 방법

원 숫자가 범위를 결정

끝점이 1과 9처럼 넓으면 많은 숫자가 가능하지만, 끝점 간격이 좁으면 선 위의 후보가 극도로 제한됩니다.

선의 칸 수 확인

긴 선일수록 끝점 사이의 간격이 커야 합니다. 4칸짜리 선은 3과 6 사이에 들어갈 수 없습니다.

끝점과 같은 숫자 불가

선 위의 숫자는 끝점보다 엄격히 크고 작아야 하므로 원 안의 숫자와 같은 값을 가질 수 없습니다.

끝점부터 해결하기

중간 칸이 3개인 선은 두 원의 차이가 최소 4 이상이어야 하므로 한쪽 원이 1이나 2로 강제되는 경우가 많습니다.

중간 칸은 순서 없음

온도계와 달리 중간 칸들의 숫자는 어떤 순서로 배치되어도 상관없습니다.

단계별로: 힌트 엔진의 기법

각 예시는 VariantDoku 힌트와 같은 방식으로 그렸습니다. 빨간 후보는 제거, 파란 후보는 그 단계가 증명한 것, 초록 칸은 확정입니다.

원 3과 서로 다른 안쪽 세 칸: 다른 원은 7~9, 안쪽은 4~8.
원 3과 서로 다른 안쪽 세 칸: 다른 원은 7~9, 안쪽은 4~8.
앱 내 힌트: 비트윈 라인

안쪽 칸에는 공간이 필요하다

선 위의 칸은 두 원 사이에 엄격하게 들어가므로 1이나 9가 될 수 없습니다. 이 선은 한 행을 따라가므로 안쪽 세 칸은 모두 다르고, 원 사이에 숫자 세 개가 필요합니다. 한 원이 3이면 다른 원은 최소 7이어야 하고(4, 5, 6이 들어가야 하며 3 아래로는 아무것도 들어가지 않음), 안쪽 칸은 4~8로 제한됩니다.

실전 예시

중간에 3칸이 있고 한쪽 끝이 3인 경우, 다른 쪽 끝은 최소 7 이상이어야 하므로 4, 5, 6이 그 원에서 제외됩니다.

4×4와 6×6 보드에서는

4×4: 서로 다른 안쪽 두 칸은 원 1과 4, 안쪽 2와 3을 강제한다.
4×4: 서로 다른 안쪽 두 칸은 원 1과 4, 안쪽 2와 3을 강제한다.

작은 보드에서는 같은 논리가 더 날카로워집니다. 안쪽 칸은 4×4에서 1이나 4, 6×6에서 1이나 6이 될 수 없습니다. 서로 보이는 안쪽 두 칸을 가진 4×4 선은 원 사이에 숫자 두 개가 필요하므로 원은 정확히 1과 4, 안쪽은 2와 3입니다. 6×6에서 서로 보이는 안쪽 세 칸이라면 원의 차이가 4 이상이어야 하므로 {1,5}, {1,6}, {2,6} 중 하나입니다.

카탈로그에서 풀어 보기

이 규칙이 들어간 실제 VariantDoku 퍼즐입니다. 누르면 앱에서 열립니다.

자주 묻는 질문

비트윈 라인이란 무엇인가요?

양 끝에 원이 있는 선으로, 선 위의 숫자가 두 원의 숫자 사이의 값이어야 하는 규칙입니다.

양 끝 원의 크기 순서가 정해져 있나요?

아니요. 어느 쪽 원이 더 큰 값을 가져도 상관없습니다.

선 위의 숫자가 원의 숫자와 같을 수 있나요?

아니요. '엄격한 사이'여야 하므로 원과 같은 값은 불가능합니다.

선 위에서 숫자가 중복될 수 있나요?

일반 행, 열, 박스 규칙을 위반하지 않는 한 선 위에서의 중복은 허용됩니다.

사이선이 여러 3×3 박스를 가로지를 수 있나요?

네, 자주 가로지르며 박스 경계를 넘어 범위 논리를 전달합니다.

VariantDoku에서 사이선 스도쿠 (비트윈 라인) 플레이

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